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えみ妖精さん、妖精さん、あたしは森の妖精さんなの‥ えみ人食い花さいてるー森の中にー佇む妖精ー あやねそういえばなんですけど あやねさっき、サーバーがどうのこうの言ってませんでしたか? えみあらあら、そこに気づくとは えみ入信しまちゅね〜 あやねしないです えみ三族全員呪ってやる‥‥ あやね怖い‥‥ えみ三国志NETは、最初に基礎となるアイデアがあって、そこから派生したゲームが色々あるでちゅ えみ三国志NETは1つだけじゃない えみそれぞれをサーバーと呼んでいるでちゅ。ばぶ えみサーバーごとに、管理人やルールが変わっているでちゅ、ばぶ えみ例えば、この http //onore.servegame.com/game/sangoku/index.cgi えみ秘密三国志が有名でちゅね あやねわあ、ここも三国志NETという名前ですね えみここは、計略、文明などの概念があって他の三国志NETとは区別されているでちゅ えみ他には、この http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi えみ伝説の三国志NETも有名でちゅね えみここは、武将スキル、兵種などが豊富に用意されているでちゅ http //ysks.sakura.ne.jp/tubasa/index.cgi みねこあたしはこの三国志NET 速き事翼の如しをやっているわ みねこ最初に基礎となったアイデアにほぼ沿った形で作られていて、ルールが一番シンプルなのが特徴ね みねこKMYも他も色々なルールがありすぎて複雑だからわからなくなったら一回ここに登録して基礎をやり直す感じでもいいかしら https //sangoku.kmycode.net/ みねこそして、そんな数あるサーバーの1つが三国志NET KMY Versionというわけ あやねなるほど、いっぱいある三国志NETの仲間だったんですね! みねこうっ!!? あやね!!? みねこ死にたい!死にたいよぉぉぉぉ!!! あやね死んじゃだめです!まだ先がありますから! みねこあああああ飛び降りる!飛び降りないと! あやねだめです!えみさんも止めてください! えみみねこもあたしの宗教に入信するでちゅ? あやねこっちはこっちでやばい!
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攻略チャート 岬の洞窟(紅の宝玉入手まで) 幻惑の泉(橙の宝玉入手まで) タリム洞窟(鶸の宝玉入手まで) イストール遺跡(翠の宝玉入手まで) イストール山(蒼の宝玉入手まで) 迷いの森(藍の宝玉入手まで) 精霊の樹海(ホーリーストーン入手まで) スキュラの塔(菫の宝玉入手まで) 水の神殿(エンディングまで) 全てのCGを集めるには、個別EDを含め6周する必要がでてきます 6周もやってられないという方は『同時攻略』のページを参考にしてください 未完な為、これで全てが埋まるわけではありません 同時攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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コラボ攻略 コラボ攻略コラボユニットを入手するにはワンダーガチャ形式 ドリームガチャ形式 ステップアップガチャ形式 スクラッチガチャ形式 コラボチケットの入手方法 コラボユニットを入手するには コラボユニットは、おおきく分けて次の2つの形式で入手することができます。 無料配布で手に入れる 限定ガチャで手に入れる 無料配布で手に入れられるユニットは「ログインボーナス」「ミッション」などから、条件を達成したりすると入手することができます。よって、基本的にイベント通りに進めば容易に入手することができます。 しかし、問題は限定ガチャです。これは、基本的に期間中の「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入るコラボガチャチケットをつかうことで回せるガチャから入手できます。ガチャ形式は、確認されている中では、2通りの形式があります。 ワンダーガチャ形式(ほとんどの場合はこちらの形式) ドリームガチャ形式(今まで1回しかなかった) ステップアップガチャ形式(2023/10/27時点で新たに追加) スクラッチガチャ形式(2023/11時点で新たに追加、正確な日付は忘れました) それぞれの形式に対応した入手方法と、その攻略方法を解説します。 ワンダーガチャ形式 シングルガチャ:300円(初回割引100円)またはコラボガチャチケット1枚 5連ガチャ:1500円(初回割引900円) 10連ガチャ:3000円(初回割引1500円) ※コラボガチャチケットで引けるのはシングルガチャのみです ワンダーガチャ形式では、「BOX」を選択して、そのBOXのガチャを引くことができます。期間中にコラボユニットが1体の場合はBOX選択はありません。2体以上いる場合には、欲しいユニットの入っているBOXを選択する必要があります。 ※最近のコラボでは、期間が2つに分かれ、それぞれの期間で1体ずつワンダーボーナスとなる形式が多い。この場合は期間中のコラボユニットが2体でもBOXの選択は必要ない。 普段のワンダーガチャと同様、ガチャを引くとユニットとおまけのボーナスアイテムが手に入ります。このボーナスアイテムには特等、1等、......、6等までのアイテムがあり、この特等にコラボユニットが設定されています。たいていの場合、ドラゴンなら1体、オーブなら3体が特等に設定されます。このボーナスアイテムは全プレイヤーで共有しています。つまり、全プレイヤーで特等を狙って争奪戦となるわけですね。 【攻略法】 基本的に、1000または1500あるボーナスのうち特等は最後の方に入っています。まれに残り900個あたりで出ることもありますが、これを狙うのは厳しい。そのため、残りボーナス数が50~100個になるまで待ちましょう。イベント中に手に入るチケット数は約20枚、イベントを頑張ったとしても40、50枚あたりがせいぜいでしょう。そのため、無駄にチケットを浪費するのは得策とはいえません。残り50個程度になるまでガチャ画面を監視し、狙いを定めて引きましょう。もちろん、残り200、300個あたりで出てしまうこともありますが、チケットを節約したいならば50以下になってから引くべきです。 ※最近ではワンダー形式のガチャに変更が入り、残り200や300で出てくることが多くなった。そのため、残りボーナス200個あたりから引いてしまっても良いかもしれない。昔よりタイミングをつかみづらくなっている。 ガチャ画面には、「更新ボタン」があるので、これを活用して残りボーナス数を監視しましょう。 【追加アドバイス】 召喚バトルの前後は、人が多く集まるためガチャの進みが早く、狙い目です。しっかり監視しておきましょう。 ドリームガチャ形式 ドリームガチャ形式では、ガチャを引くたびにドリームユニットを手に入れることができ、3回ガチャを引くごとにそのドリームユニットの組み合わせに応じたボーナスが手に入ります。過去の例では「クロナ」「まおう」「リーシャ」の組み合わせでコラボユニットが獲得できました。 【攻略法】 特に無いです。全プレイヤー共有とかでもないのでどのタイミングで引いても同じです。あえて書くとしたら、きちんと期間中にコラボチケットを使い切るようにしましょうね。 ステップアップガチャ形式 ステップアップガチャ形式はドリームガチャ形式と同様に、全プレイヤー共有でないタイプのガチャとなっています。つまり、何かしらの攻略法があるわけではありません。第1弾、第2弾で出現しやすいユニットが違うので、欲しい方を狙って引くと良いでしょう。 ジェム・猫ドラコインで引ける方のガチャは全て引こうと思うとかなりかかりますが、コラボ限定URユニットの出現確率が大きく上昇します。 スクラッチガチャ形式 復刻があるときにスクラッチガチャに配置されるようです。こちらは普段からスクラッチPを貯めることができるため、復刻に備えて常に1000Pほど貯めておくのが良いかもしれません。 スクラッチガチャはWチャンスを狙うのが効率が良く、無課金者あるいは微課金者は毎月1500ジェムで回すより、4500ジェム貯めておいて、1500ジェムでWチャンスとなったらもう3000ジェムを使うという方法が良いでしょう。復刻時にいきなり1000Pを貯めることは、課金をしなければほぼ不可能に近いため、課金をしないならば日頃からスクラッチPを貯めておくのが良いです。スクラッチPは今のところ期限が設定されておらず、いつまでも持ち越し可能です。 コラボチケットの入手方法 基本は、「コラボユニットを入手するには」で書いた通り、「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入ります。コラボイベントに備えてスライムパウダーを貯めておくと良いかもしれませんね。 しかし、実は他にもチケットの入手方法がある場合があります。それは、[Twitter]猫とドラゴン公式アカウントが開催するイベントで入手したり(抽選イベント)、コラボ広告に書いてあるシリアルコードを入力して入手したりする方法です。 これらの方法は、不定期開催で、コラボイベントがあれば必ず開催されるというわけではありませんが、過去にはこのイベントでチケットを追加で手に入れたり、コラボユニットが獲得できたりしました。コラボ期間は、Twitterや広告にも目を光らせておきましょう。 ※広告のシリアルコードは、過去、Yahoo!mobageのサイト内広告で表示されていました(メイドラゴンコラボ時)。このように、別プラットフォームだけに表示してあることがあるので、コラボ期間中は他のプラットフォームも確認しておくと良いかもしれません。
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[BGM] メディアプレイヤーで聞ける。サントラCDいらずの嬉しい仕様。 01 メニュー画面 ゲーム開始時に何度も聴く事になり、エンドロールもこの曲で締めくくられる。 02 戦略画面(春) 戦略画面の曲は一年を通して名曲が続く。一般武将でなかなか事態が進展しなかったり、後方で内政をしている時にも有り難い。 03 戦略画面(夏) 04 戦略画面(秋) 明るい雰囲気の春・夏から一転して淋しげな曲になる。春夏秋冬の一年をかけて起承転結をイメージしているのが分かる。 05 戦略画面(冬) 06 使者到来 後半パートを聞く機会が少ないから一度じっくり聞くべし。ゲーム中は、曲の冒頭で舞台が降ってくる「どーん!」という効果音が入るので、曲を一巡させないと冒頭部分を綺麗な状態で聴く事ができない。 07 君主死亡 どんなザコ君主でもこんな名曲で葬ってもらえる。冒頭の「ジャージャジャジャーン♪(ガシャーン!)」だけで飛ばさずに、一度じっくり味わってみよう 08 軍議 緊張感ありすぎてすでに戦っているかのような曲 09 一騎打ち ミッションイン・ポッシブルなどと言ってはいけない 10 攻城戦A 君主のいる都市で発生 11 攻城戦B 君主がいない都市で発生 12 野戦A 曹操の防衛戦 13 野戦B 孫一族の防衛戦(?) 実際は、ゲーム中には聞くことができないようだ。 14 野戦C 劉備の防衛戦。 15 野戦D 呂布が守備側で参加する防衛戦。呂布が君主でなくても発生するようで、189年スタートの董卓軍や、194年スタートで呂布勢力滅亡後などに意外な場面で聴く事がある。 16 野戦E 新武将君主の防衛戦。登録武将を君主にしないと聴く機会が無いのが残念。 17 野戦F その他、戦場が大陸の北側。 18 野戦G その他、戦場が大陸の南側。 19 イベント 出世するときとかによく聞く 20 イベント 董卓が殺される時とか 21 イベント 宴会風。一騎打ち大会優勝の時に聞ける 22 イベント 悲しい別れ。 23 エンディング 壮大で感慨深く、そして物悲しい。三國志というゲームの終わりにふさわしい曲。スタッフロールのムービーは音楽ファイルではないので、別の手段で視聴しよう 24 バッドエンド 君主死亡のアレンジ。統一寸前に全武将をCPUに任せれば確実に聞ける BGMがループするとき、次のトラックの最初の音が入り込んでしまう現象がある。 メニュー画面、戦略画面(春・冬)、軍議、野戦(劉備防衛戦)、イベント(出世など)で確認。 _inmm.dllというプログラムで解決。
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武将一覧 魏国 武将 読み レア 司馬昭 しばしょう LR 攻撃 王異 おうい LR コントロール 曹節 そうせつ LR 回復 司馬懿 しばい UR 攻撃 曹操 そうそう UR 支援 荀彧 じゅんいく SSR 回復 郭嘉 かくか SSR コントロール 夏侯惇 かこうとん SSR 防衛 曹仁 そうじん SSR コントロール 張春華 ちょうしゅんか SSR 攻撃 王元姫 おうげんき SSR 攻撃 張遼 ちょうりょう SSR 攻撃 張郃 ちょうこう SSR 支援 曹丕 そうひ SSR 攻撃 甄姫 しんき SSR 支援 許褚 きょちょ SR 徐晃 じょこう SR 夏侯淵 かこうえん SR 楽進 がくしん SR 典韋 てんい SR 辛憲英 しんけんえい SR 于禁 うきん SR 蜀国 レア 武将 読み タイプ LR 水鏡 すいきょう 攻撃 諸葛果 しょかつか 支援 馬雲禄 ばうんろく UR 趙雲 ちょううん 攻撃 諸葛亮 しょかつりょう コントロール SSR 劉備 りゅうび 回復 黄月英 こうげつえい 支援 関羽 かんう 攻撃 張飛 ちょうひ 攻撃 馬超 ばちょう 防衛 黄忠 こうちゅう 支援 祝融 しゅくゆう 支援 孟獲 もうかく コントロール 龐統 ほうとう 支援 徐庶 じょしょ コントロール 呉国 武将 読み レア 周姫 しゅうき LR 陸抗 りくこう LR 朱桓 しゅかん LR 孫策 そんさく UR 攻撃 周瑜 しゅうゆ UR 放火 群雄 レア 武将 読み タイプ LR(金) 南華 なんか 王異 おうい UR(赤) 左慈 さじ コントロール 呂布 りょふ 攻撃 SSR(オレンジ) 華佗 かだ 回復
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相方の顔良のついでの様に、関羽の咬ませ犬にされた可哀相な人。 顔良以上に知力が低いので、軍師は必ずつけよう。 騎兵の攻撃力は、特技 騎将 の効果で実質呂布、馬超に次いで高い。 特技的にも彼は騎兵一本でいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-14 20 14 25 意外にも弩兵適正A。 袁紹軍に弩兵AやSは他にも居るが、武力が微妙だったり早死にだったりするので、実質袁紹軍の中では最強の弩兵使いになる。 騎将は生かせないが、駒が足りない時は弩兵での運用もアリだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-23 18 42 08 5年近くにもなってこんなこと言うのもなんだが・・・ ・・・顔良と顔グラ逆なんじゃね? -- (名無しさん) 2011-03-08 00 11 38 統率高を付け80代に上げれば更に脅威の騎兵部隊に。 -- (名無しさん) 2012-05-19 08 38 59 俺は顔良より強いぞ 固有セリフでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-31 17 06 11 ↑固有セリフの「クリティカル」に記述されてますね -- (名無しさん) 2013-05-31 21 54 43 弩Aはやっぱり吉川三国志で奥の手とされていた偽退却戦法が元なんだろうか。それとも偽退却戦法は演義からあったっけか……? まぁどちらが元ネタにせよ騎将は弓アイテムと相性がよく、超級で一騎討ちが発生しても偽退却で問題なく相手を仕留められる。 ネタ的にも実戦的にもおいしいので持たせておきたい。 -- (名無しさん) 2014-02-13 19 40 28 すげぇ面白いことが起きた、顔良一騎打ちで捕らえて斬首したあとにこいつが一騎打ち挑んできて、始まって速攻1合目攻撃クリティカルで連続攻撃、2合目も攻撃クリティカル、3合目がなぜかゲージ1本溜まって、必殺だぜ?なんだこれって感じ。一発にしてたのかな?顔良殺されたら発生するのか?とにかくやばかったわ -- (名無しさん) 2016-06-02 02 33 29 弩Aは演義が元ネタでしょうな。徐晃だか張遼だか忘れたけど、一騎打ちで顔面に弓矢ぶち当てて敗走させてるはず。 -- (名無しさん) 2016-06-02 06 23 02 疑うわけじゃないんだがジョコウやチョウリョウが顔面に食らうのは信じがたいし、顔面に弓矢あたったら死んでるとおもうんだが?演技だから? -- (名無しさん) 2016-06-02 16 12 27 ↑2 wikiには追撃してきた張遼を弓で射落としと書いてあるが顔面に当てたとは書いてないぞ 攻略の話になるが弩Aとはいえなるべくなら騎馬で出したいかな、高火力で運次第で一騎打ちに持ち込んで敵将捕縛できれば得だしな -- (名無しさん) 2016-06-02 17 11 25 ↑ ほいよ。演義の原文持ってきたぞ。 「文醜回頭見二將趕上、遂按住鐵鎗、拈弓搭箭、正射張遼。徐晃大叫、『賊將休放箭!』 張遼低頭急躱、一箭射中頭盔、將簪纓射去。 遼奮力再趕、坐下戰馬又被文醜一箭射中面頰、那馬跪倒前蹄、張遼落地。」 「射中面頰、那馬跪倒前蹄、張遼落地。」 つーことで、顔面とはちと違うが、ほっぺたに弓矢を喰らって落馬だな。 -- (名無しさん) 2016-06-02 19 15 59 いや、これ馬がほっぺたに弓矢喰らって転倒、張遼落馬って流れかな?だれか訳して欲しいぜ… -- (名無しさん) 2016-06-02 19 21 05 張遼の面頰(お面)に当たって、馬が前足から倒れて落馬した、ということですね。 流れ矢(1回は兜に当たり)をものともせず突撃する張遼の勇猛さと、文醜の応戦も見事だった、という描写でしょう。 -- (名無しさん) 2016-06-03 17 02 29 ↑ なるほど、顔面だけど鎧のマスクを身につけてたから、落馬したけどセーフなんだな。 ありがとう。そして攻略に関係ない話で申し訳ない! -- (名無しさん) 2016-06-03 23 46 27 ↑ いや馬の方でしょう…射たれたの… -- (名無しさん) 2016-10-01 23 20 17 顔良以上に力は強い上、特技もより戦闘向きだが、顔良以上に知力が低い。 単体で出すと下手したら混乱しっぱなしにされるので、絶対に参謀と共に出陣させよう。もしくは主君・袁紹と義兄弟にして武力ブースターにしてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 41 14 顔良と顔が逆だと言う人がいるがそんな事は全然ないぜ。 -- (名無しさん) 2017-01-29 09 03 41 だって顔良よりイケてるじゃん! -- (名無しさん) 2017-01-29 11 42 17 矢に当たったのは張遼なのか?馬なのか?気になって調べてみたぞ。 ・・・案外演義について詳しく描写してるサイトが無くて苦労したぞ! -- (名無しさん) 2017-08-02 20 36 46 ①『今日も三国志日和』 ・・・張遼は、文醜の矢を1本目こそかわすが、2本目を顔に受け落馬してしまう。引き返して首を取ろうとする文醜。 ②『三国志演義.com』 ・・・その言葉に張遼(ちょうりょう)、徐晃(じょこう)の両者が馬を飛ばし、 「文醜待てい」 と呼びかける。文醜は二人が追ってくるのを見ると、弓に矢をつがえて、張遼目掛けて放った。張遼がさっと前かがみになって矢をかわそうとすると、矢は兜の緒に当たって引きちぎった。張遼が諦めず追いかければ、文醜再び弓矢を放ち、今度は張遼の頬に突き刺さり、馬も前足を折って落馬した。 ・・・つーことで、弓矢は張遼本人に当たったと解釈されているようだね -- (名無しさん) 2017-08-02 20 39 45 上の人が詳しく書いている張遼を倒した話(三国志演義出典)からか、武力だけなら張遼より上のトップレベル。しかも特技も強い。実際、袁紹軍においては紛れもない武の要。彼と顔良がいない袁紹軍は悲しいほどに崩れやすい。 関羽がもし曹操陣営に一時的に加わっておらず、緒戦で顔良・文醜を討ち取っていなければ(顔良は直接関羽が、文醜は荀攸の計略だが、関羽も一役買っていると推測されている。)曹操軍の勝利は難しかったろうと言われている。演義では噛ませ扱いだが、実は力ある将軍なのだ。 ゲームでも「関羽にやられた奴だろw」とナメてかかると痛い目を見る。気をつけつつ、計略を用いて混乱させて狩ろう。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 53 18 フーンあっそ -- (名無しさん) 2018-03-07 11 20 11 意外と呂布陣営とも特技的に相性いいよね。レーキたんと組ませるとクリティカル+混乱もできるからたのしい。 -- (名無しさん) 2018-03-07 22 46 22 顔良と比べると何故か武力の成長型が普通長になっている 謎 -- (名無しさん) 2018-06-23 22 37 40 COMが彼の政治力を40代にまで上げているのをよく見る。 -- (名無しさん) 2018-10-26 13 38 12
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